Autor Wiadomość
Jaro
PostWysłany: Śro 19:36, 20 Lut 2008    Temat postu:

Sorki nadal jest monstrousem Smile U guardów jest napisane, że still deploys as monstrous. Ale to nie zmienia faktu, że jeśli np przeciwnik widzi tylko ht, a obstawa jest ukryta to bije tylko po ht.
bosforus
PostWysłany: Śro 18:12, 20 Lut 2008    Temat postu:

u tyrkow chyba jest tak ze tyrant jest monsterusem a obstawa nie ale calosc CHYBA jest liczona jako monsterus creature
Jaro
PostWysłany: Śro 10:10, 20 Lut 2008    Temat postu:

U tyrków jak hive tyrant jest z obstawą a widzisz tylko hive tyranta to trafiasz w niego. Traci wtedy swoje bonusy za bycie monstrousem dopóki nie zginie mu obstawa, chyba tak smao jest z indepami.
Picek
PostWysłany: Śro 0:57, 20 Lut 2008    Temat postu:

moim zdaniem bijesz do neigo normalnie, jest liczony jako częśc odziału

to wyglada mniej wiecej tak jak fakt ze indep fearless dołączony do idziału juz poznaje co to strach [chyba ze odział tez jest fearless]
bosforus
PostWysłany: Śro 0:34, 20 Lut 2008    Temat postu:

o tak mnie naszlo jak rozmyslalem nad Shild Dronami
Indep dołaczany do oddzialu (oddzial schowany za np: lasem) Widoczny TYLKO indep na jakich zasadach sie do niego strzela (zakladam ze blizej jest inny cel)
Formalnie widoczny jest indep TYLKO wiec jako ze nie jest najbilzszym celem nie mozna do niego strzelac ALE jest dołaczony do oddzialu wiec przestał byc indepem i stał sie czescia oddzialu
wiec jak to jest??
Picek
PostWysłany: Pon 1:00, 18 Lut 2008    Temat postu:

jestes eldarem ;] uszaci zawsze wałkuja RazzP

[powiedziałbym ze rąbało ci sie z Hordami ale ... wiesz ;]]

dalej co do chaosu

Markowe piechoty

Noise Marines
maja 5 inicjatywy - ogólnie odział do strzelania

uzbrojenie specjalne

Sonic blaster - 24 cale Heavy 3, assualt 2 - S 4 ap 5
Blastmaster 2 rodzaje strzału 1) heavy 1 48' S 8 ap 3 2) Assualt 2 S 5 Ap 4 , mały blast
Doom siren [tylko na aspiring Championie] flamer S 5 Ap 3

Plague Marines

5 Tafa, inicjatywy 3

feel no pain, blight granades [brak bonusów za szarze na nich], moha miec do 2 x plazmy

Khornici ww 5 , furious charge, maja 2 bronie do cc - pistolet i ccw - pozatym nic

Thousand Sons

inv 4+, Slow and purpusfule [wszyscy poza aspiring sorcererem], na szefie force weapon i bolt pistol, cała reszta ma tylko boltguna
pozatym Infernal bolt ich boltery maja S 5 ap 3

pozatym wszyscy bez wyjatku fearless
CzuCzu
PostWysłany: Pon 0:29, 18 Lut 2008    Temat postu:

To wałowałem ludzi od nie wiem jak dawna (w sensie że sie ruszyłem jednostakami a dopiero zanim sie ruszyłem farseerem to uzywałem mocy) Razz
Sherincal
PostWysłany: Pon 0:25, 18 Lut 2008    Temat postu:

Cytat:
Czy po wyściu z krawędzi moge szarzować w takim bądz razie?


jesli model wychodzi z rezerw to znaczy ze moze wykonac normalny ruch, strzelanie i szarze, liczy sie jakby byl normalnym modelem zaczynajacym ruch od krawedzi stolu.

Cytat:
4. Rzucane są na początku tury eldarów (musze sie dowiedziec czy to znaczy że rzucam moc i dopiero potem sie ruszam czy jak) i nie potrzebuje line of sight, chyba że moce ofensywne.


Moce psykerskie eldarow zawsze sa rzucane przed ruchem.[/quote]
CzuCzu
PostWysłany: Nie 23:56, 17 Lut 2008    Temat postu:

Kolejny odcinek wałków tym razem w wydaniu farseerów i warlocków.

1. Singing Spear, 12' zasiegu 9s vs pojazdy, na jednoski rani na 2+. Czyli wydaniu farseera to trafia na 2+ (BS 5), wiec uwaga na pojazdy bo dać takiego świra na jetbiku i se lata niszczac pojazdy (warlock tez może mieć spera). Jeśli przeciwnik ma singing spera to nie ma witchblada czyl i w walce wrecz nie ma dodatkowego ataku za dwie bronie.
2. wyposażony w kamyczki zmusza przeciwnika na używanie psychic powerów na 3 kosciach i na rzucie 12 lub wiecej dostaje sie perile.
3. Sam moze kupic se kamyczki że rzuca na 3 kosciach i wybiera dwie z nich, oraz że moze rzucac dwie moce na ture ale nie te same
4. Rzucane są na początku tury eldarów (musze sie dowiedziec czy to znaczy że rzucam moc i dopiero potem sie ruszam czy jak) i nie potrzebuje line of sight, chyba że moce ofensywne.
5. Moce po krótce:
Doom - przeżuty na ranienie zasie 24'
Eldrich Storm - Duzy place S3 zasięg 18' pining na pojazdy 2d6+3 i kreci pojazdem (wątpie abyście sie z tym kiedyś spotkali)
Fortune - przeżuty na savy, zasięg 6'
Guide - przeżuty na trafianie zasięg 6'
Mind war- zasięg 18', line of sight, (wybiera model wieć może wyciągną np. fista z odziału) dwaj gracze rzucają d6 i dodają do tego liderke modelu , za każdy punkt który farsser wygra przeciwnik dostaje wounda bez savea
6. Moce warlocków nie wymagją zdania liderki aby je rzucić, jedna z wredniejszych mocy to flamer s5 ap4
7. Farseer i warlocy mogą być na jet bikach więc pamiętajcie że eldarskie baiki odskakują 6' w assult.
8. Mają 3T więc jak jest szansa to strzelać z broni z 6S lub więcej (mają 4+ inv ale i tak instanty za czesto wchodzą)
Picek
PostWysłany: Nie 21:39, 17 Lut 2008    Temat postu:

Ciekawosta z PKZ

"2. Genestealers poza zasięgiem synapsy uciekają jak normalna piechota, tzn. w kierunku krawędzi, nie w kierunku nabliższej synapsy."

http://www.liga.wh40k.pl/index.php?name=Forums&file=viewtopic&t=82&start=0&CMSSESSID=5d47ef633ad9940b4ee5edecad7f6276

inne z tego tematu

"1. Jednostki mające możliwość przelatywania/przeskakiwania nad jednostkami wroga (skimmery,jump packi,jet bike'i etc.) mogą wychodzić z rezerw przez krawędź, która została zastawiona przez wroga (np. DE mogą wylatywać z otoczonego portalu)."

Czy po wyściu z krawędzi moge szarzować w takim bądz razie?
Jaro
PostWysłany: Śro 0:10, 13 Lut 2008    Temat postu:

Dobra rozpiszę się teraz odrobinkę na temat swojej armii.
Hive tyrant - mój ulubiony, wielki, zły skurwiel. Polecam zabić zanim dojdzie do walki bo wtedy przejężdża praktycznie po każdym oddziale (czuczu nie liczę twoich harlequinówRazz)
carnifex - kryć pojazdy, zostawić na koniec, zabić w cc
zoanthropa - niszczy ją byle rending albo ap2, zabić bo jest synapsą
genki - kiedy są 15 cali od ciebie strzelać aż wybijesz do liczy max 2
ravki - jak wyżej
Raca
PostWysłany: Wto 21:36, 12 Lut 2008    Temat postu:

Vindyk moze strzelac po ruchu, ale w takim przypadku rzucasz 2k6 na rozrzut
Picek
PostWysłany: Wto 21:30, 12 Lut 2008    Temat postu:

Dalej co do Chałasu ;]

wszystki pojazdy u chaosu maja z bazy dymy

Defiler ma tylko ws 3 ;] I 3 s 6 ;] 12 pancerza sprzodu ;]

Pytanie czy zwykły vindyk moze jezdzic i strzelac?

Co robia poszczególne marki

Khorn - + 1 atak
Nurgle + 1 tafa
Slaanseh + 1 I
Tzeench + 1 Inv , jesli koles nie ma inva to dostaje inv 5+

Motorki Tzeencha po buście mają inv 2+

Na Gift of Chaos NIE MA SV [chodzi o moc co zmaienia kolesia w spawna], pozatym w tej mocy trzeba przerzucic tafa celu, ale ignorowane sa bonusy z motorka czy takie tam - rzuca sie na bazową wytrzymałość [tak eldary zmieniaja sie w spawna na 4+] pozatym moc ta ZAWSZE wychodzi na 6
jak cos mi się jeszcze nasunie to napisze
CzuCzu
PostWysłany: Wto 20:02, 12 Lut 2008    Temat postu:

Ja opisze narazie najbardziej wałkarską jednostke jaka jest Wink
Harlequiny
1. Shadowseer daje całemu odziałowi plasma granaty (bije sie według inicjatywy), jak ktos go nie ma (żadko sie zdarza) to nie ma plazm i mozna sie czuć bezpiecznie w laskach.
2. Widzi się na 2d6x2 a nie 2d6x3 jak w nocy, w nocy (z tego co wiem ale moze ktos wymyslil juz inna interpretacje) rzuca sie dwa razy na widzenie harlequinow za noc i za moc shadowseera.
3. Posiadają "hit and run" wiec nie liczcie ze zwiążecie je w walce, zazwyczaj po turze walki przeciwnika odskakuja 3d6
4. Posiadaja 'furius charge' i tylko turze w ktorej szarzuja maja 4S i 7I potem im spada, wiec nie dajcie sie zwalowac na sile 4 non stop
5. Ignorują tereny wiec se biegaja jak im sie podoba, do tego maja 'fleet of foot' wiec nawet jak nie sa w pojezdzie to są mega mobilne
6. Moga miec na sobie melta pistole (dobrze sie spytac przeciwnika na wszelki wypadek bo to niemile moze zaskoczyc)
7. Mają tylko 5+ inv i 3T

Rada na nich poswięcić land speedera albo raptorów żeby sie zjawiły szybko i to wystrzelało. Jeśli znajdują sie w pojezdzie podstawic jakis odzial w 17-18 calach (liczone od tylu pojazdu gdzie wysiadaja) żeby sie skusił i nimi wybiegł, jak mu nie wyjdzie fleet (a przy dobrym ustawieniu to powinien wychodzio tylko na 5-6), to zostanie na glolym polu gotowy do obstrzału.
No i oczywiscie bronie gussowe (czy jak sie to pisze nie chce mi sie sprawdzać) moga bez problemow strzelac do herlakow.


A w jutrzejszym odcinku wujek CzuCzu opowie jakie walki są na farsserze, na co uważać i jak odpowiednio modlić się do mrocznych bogów aby farsser dostawal perile.
Picek
PostWysłany: Wto 16:04, 12 Lut 2008    Temat postu:

Razz to ja sie dorzuce

Lash - ma zasięg 24 cali , odział/ koles MUSI być przesunięty o tyle ile zostało wyrzucone, zatrzymuje sie cal od pierwsze napotkanego kolesia

Sorerer i lord nie sa odporni na instal kill

Chaos musi miec 10 zwyklaków aby wystawic w odziale heavy weapon [niby wszsytcy wiedza a jednak zdarza sie komus zapomniec Wink]

spis broni oblitów : Twin- linked plazma, lascannon, plazma cannon, twin - linken meltagun, multimelta, twin-linked flamer [przerzuty na ranienie] w walce wręcz tylko fisty [2 ataki nie dostaja bonusów za szarże] Nie moga mieć zadnej marki [więc np Oblit z inv 4+ to wałek ;]]

Demoni Possesion ignoruje stuny i shejki i obniza BS o 1!

Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group